| Mercredi 7 janvier 2009 | English Français Español |
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Jouez a la Roulette - Jouer a la RouletteLa roue de la roulette est apparemment l’icône qui symbolise le mieux au monde le glamour, le frisson, et le prestige du jeu de casino de grande classe. Les Roulettes américaines sont composées de 38 cases de taille identique numérotées 0, 00 et 1 jusqu’à 36. Les cases zéro sont de couleur verte et les autres numéros sont soient rouges, soit noirs. La roue, qui est parfaitement équilibrée, et généralement faite de bois poli, tourne sur une sorte de fuseau. Le croupier lance la roue dans une direction puis lâche une petite boule d’ivoire dans le sens opposé vers le bord extérieur de la roue, où elle fait de nombreux cercles avant de ralentir. A mesure que la boule perd de la vitesse, elle redescend vers le centre de la roue et tombe dans l’une des cases. Il se peut qu’elle rebondisse de case en case mais elle finit par se poser dans une seule case et marque ainsi la fin de cette partie. La fascination pour ce jeu s’explique sans doute par les différentes mises possibles et l’excitation et l’anticipation que les joueurs ressentent en regardant la balle atterrir dans l’une des cases. Jouez à la Roulette – Comment jouer Les joueurs peuvent jouer contre la Maison en plaçant des jetons dans différentes cases ou sur les lignes entre ces cases situées sur le tapis de jeu. Le bouton "Spin" (faire tourner) ne sera pas activé tant que vous n’avez pas placé au moins un pari sur le tapis. Les joueurs peuvent effectuer des paris supplémentaires, modifier les mises existantes ou déplacer les jetons d’un endroit à l’autre. En appuyant sur le bouton "Re-Bet" (refaire la même mise), vous placez la même quantité de jetons sur les mêmes paris que vous aviez lors du lancé précédent. Une fois que tous les paris sont faits, les joueurs appuient sur le bouton "Spin" pour faire tourner la roue et relâcher la boule. Après quelques secondes, la boule commence à tomber vers le centre à mesure que la roue ralentit. Lorsque la bille s’arrête dans l’une des cases tous les paris sont réglés. Le résultat de chaque lancé de la roue est affiché sur le tableau de comptes qui figure en haut à gauche de votre écran, et les résultats les plus récents apparaissent en bas. Jouez à la Roulette – Les Paris Intérieurs En Plein : la mise est placée sur un ou plusieurs numéros individuels (comme 00, 4, 23, ou 35). La mise est payée 35 contre 1. A Cheval : la mise est placée sur la ligne qui sépare deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille atterrit sur l’un des numéros, la mise est payée 17 contre 1. Transversale Pleine : la mise est placée sur la première ligne verticale dans une rangée horizontale de trois numéros (comme 7, 8, 9). Si la bille atterrit sur l’un des trois numéros de la rangée, elle est payée 11 contre 1. Triple : la mise est placée à l’intersection de 0, 2, 00. Si la boule atterrit sur l’un de ces trois nombres, elle est payée 11 contre 1. En Carré : la mise est placée à l’intersection d’un groupe de quatre numéros (tels que 19, 20, 22, 23). Si la bille atterrit sur l’un des quatre numéros, la mise est payée 8 contre 1. Ligne de Haut : les cinq premiers numéros en haut de la grille (0, 00, 1, 2, 3). Si la bille atterrit dans l’une de ces cinq cases, elle est payée 6 contre 1. Pour effectuer cette mise, placez vos jetons à gauche de la grille à hauteur de la ligne horizontale séparant la rangée 0, 00 de la rangée 1, 2, 3. Le Sizain : c’est un groupe de six numéros dans deux rangées adjacentes qui touchent toutes la même ligne de la grille. Par exemple, 28, 29, 30, et 31, 32, 33 constituent un sizain. Si la balle atterrit sur l’un des six numéros du sizain, la mise est payée 5 contre 1. Pour faire un pari sizain, placez vos jetons sur la ligne horizontale sur le bord gauche de la grille. Jouez à la roulette – Les Paris extérieurs
Colonnes : une colonne verticale de nombres dans la grille (par exemple : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Vous placez votre pari à l’extérieur de la grille au bas de la colonne, dans les cases marquées "2 à 1". Si aucun des numéros de la colonne ne sort, la mise est payée 2 contre un. Les colonnes ne comprennent ni 0, ni 00. La Douzaine : soit la première, soit la deuxième ou la troisième douzaine des nombres qui ne sont pas zéro (1-12, 13-24, et 25-36, respectivement). Si la balle atterrit dans l’une des cases des douze numéros que comporte une douzaine, la mise est payée 2 contre 1. Rouge/Noir : il s’agit de parier si le numéro gagnant est rouge ou noir. Les mises gagnantes sont payées 1 contre 1. Pair/Impair : il s’agit de parier si le numéro est pair ou impair (ce qui exclut 0 et 00). Les mises gagnantes sont payées un contre un. Manque/Passe : il s’agit de parier si le numéro gagnant appartient à la partie inférieure (1-18) ou à la partie supérieure (19-36). Les mises gagnantes sont payées 1 contre 1. |
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